Conditions préalables
- Installation des supports de cours
- Installation de Wwise et préparation du contenu des leçons
- Installation de Wwise et de Cube
- Installation des fichiers du projet du cours Wwise-101
- Utilisation de Cube
- Faire taire Cube
Leçon 1 : Démarrage rapide : du silence au son
- Lancer Wwise
- Profiler le jeu
- Création d'un événement
- Importer un son
- Appliquer une action
- Intégration du son dans le jeu
- Ajouter un événement à une banque de sons
- Générer une banque de sons
- Jouer le jeu pour vérification
Leçon 2 : Concevoir un paysage sonore
- Ajouter des sons à un projet
- Utiliser un seul son pour plusieurs applications
- Modifier les propriétés des objets
- Utiliser l'éditeur de source
- Application de plusieurs actions à un seul événement
- Utilisation de la randomisation
- Importation d'un dossier de fichiers audio
- Utiliser la randomisation contrôlée
- Propriétés de randomisation
- Granuler vos sons
- Création d'une séquence
- Utilisation du silence
- Vérifier votre travail dans le jeu
Leçon 3 : Comprendre les synchronisations du jeu
- Utiliser les interrupteurs
- Créer un groupe de commutateurs
- Définir les options du groupe de commutateurs
- Créer un conteneur de commutateur
- Connecter des interrupteurs avec des conteneurs d'interrupteurs
- Simuler des surfaces avec un conteneur d'interrupteur
- Utilisation des paramètres de jeu
- Création d'un paramètre de jeu
- Modifier les propriétés des objets avec les paramètres de jeu
- Ajustement des paramètres de jeu dans la vue graphique
- Ajuster les valeurs RTPC dans la commande de transport
- Utilisation des états
- Créer un nouveau groupe d'états
- Créer une transition d'état
- Configuration des valeurs de modification des états
- Simulation de la transition d'état à l'aide de la commande de transport
- Affichage des calculs de volume vocal
- Fractionnement des vues
- Utilisation du profileur vocal
- Intégrer vos synchronisations de jeu dans Cube
- Visualisation des synchros de jeu dans le profileur
Leçon 4 : Créer de l'espace
- Utiliser la spatialisation 3D
- Créer un ShareSet de courbes d'atténuation
- Affecter des courbes d'atténuation aux objets
- Ajuster les courbes d'atténuation
- Ajout d'une atténuation en forme de cône
- Utilisation de l'automatisation de la position 3D
- Utilisation de l'orientation des haut-parleurs
- Jouer le jeu avec les nouvelles modifications
Leçon 5 : Comprendre le flux du signal audio dans Wwise
- Organiser avec les mixeurs-acteurs
- Utiliser la hiérarchie du mixeur principal
- Bus audio principal
- Sous-mixage avec des bus audio supplémentaires
- Assignation des bus audio
- Ducking
- Travailler avec des effets
- Insertion d'effets
- Utilisation des départs auxiliaires
- Utilisation de la vue schématique
Leçon 6 : Finaliser le mixage
- Utiliser Soundcaster
- Créer une session Soundcaster
- Ajouter des objets à une session Soundcaster
- Configuration d'une table de mixage
- Création d'une nouvelle table de mixage
- Ajout d'objets à la table de mixage
- Création de pupitres de mixage supplémentaires
- Utilisation des états
- Utilisation des surfaces de contrôle
- Configuration d'un contrôleur
- Associer les contrôles matériels aux propriétés et aux commandes
Leçon 7 : Optimiser votre jeu
- Gérer la mémoire
- Travailler avec plusieurs banques de sons
- Créer des paramètres de conversion
- Affectation des paramètres de conversion
- Comparaison de l'audio converti
- Inclure ou exclure des données audio
- Streaming
- Optimisation du processeur
- Surveillance en temps réel avec Profiler
Passage de la certification Wwise 101 (QCM) & Wwise 110 (test pratique de 2 heures)
Score minimum de réussite 90% pour le 101 et le 110