Pro Tools 130 pour le jeu vidéo À distance

Dernière mise à jour : 16/02/2024

Description

Leçon 1 : Comprendre le flux de travail de l'audio de jeu

 

Logiciels et matériel requis

  • Systèmes Pro Tools 
  • Unity 5 

 

 Comprendre le flux de travail

  • Évaluation des besoins audio
  • Catégories de son standard

 

 Acquisition du son

  • Enregistrement de sons 
  • Travailler avec des bibliothèques de sons 

 

 Édition de l'audio du jeu

  • Création de nouvelles pistes 
  • Clips de fichiers entiers et clips de sous-ensembles 
  • Outil intelligent 
  • Commandes Focus clavier 
  • Basculement du zoom 
  • Onglet vers les transitoires 
  • Consolider 

 

Traitement de l'audio des jeux

  • Plug-Ins AudioSuite 
  • Plug-Ins AAX 

 

Masteriser

  • Ultra-Maximizer
  • Dither

 

 Considérations sur la conception d'Unity

  • Importer de l'audio dans Unity 
  • Affectation des ressources audio aux sources 
  • Marche à suivre : Révision d'un jeu terminé 
  • Résumé 
  • Questions de révision/discussion 
  • Exercice 1

 

 

 Leçon 2 : Travailler avec le dialogue

 

Comprendre le dialogue dans un jeu 

  • Comprendre les types de dialogue dans les jeux 
  • Créer des scripts 

 

 Enregistrer les dialogues

  • Concepts d'enregistrement des dialogues
  • Flux de travail pour l'enregistrement des dialogues

 

 Montage du dialogue

  • Capturer des clips
  • Ordre de dépôt sur la ligne de temps 

 

 Flux de travail pour l'édition du dialogue

 

Traitement du dialogue

  • Utiliser l'égalisation 
  • Utiliser la compression
  • Utilisation d'un dé-esseur
  • Les outils du métier - Le "Futz" parfait

 

Recettes de traitement du dialogue

  • Maîtriser le dialogue 
  • AAX Maxim 
  • Flux de travail du mastering de dialogue 
  • Exportation du dialogue 
  • Rebondir sur les pistes
  • Exporter les clips en tant que fichiers.
  • Résumé 
  • Questions de révision

 

 

 Exercice 2 : ajouter des dialogues au jeu 

  • Préparation de la session Pro Tools
  • Enregistrement du dialogue (optionnel)
  • Utilisation de dialogues existants (autre option) 
  • Édition du dialogue.
  • Traitement du dialogue
  • Maîtriser les dialogues 
  • Exporter le dialogue 
  • Exporter les clips
  • Implémenter le dialogue 
  • Script d'exercice 

 

 

 Leçon 3 : Travailler avec les bruitages

 

Comprendre le bruitage

  • Types de bruitage 
  • Evaluation des besoins en bruitage

 

 Enregistrement du bruitage

  • Écouter les micros 
  • Réglages Pro Tools
  • Construction d'une scène de bruitage improvisée 

 

 Flux de travail pour l'enregistrement de bruitages

 

Montage du bruitage 

  • Travailler avec QuickTime 
  • Onglets pour les transitoires 
  • Nudging 
  • Séparer les clips 
  • Raccourcis clavier
  • Fondus par lots

 

 Flux de travail pour le montage de bruitages (Foley) 

 

Mastering du bruitage (Foley)

  • AudioSuite Maxim 

 

 Flux de travail pour le mastering de bruitages

  • Renommage par lots
  • Exportation de clips en tant que fichiers
  • Flux de travail pour l'exportation de Foley
  • Résumé
  • Questions de révision/discussion 

 

 

 Exercice 3 : ajout/modification d'éléments bruitage

 

  • Evaluation des besoins en matière de Bruitage 
  • Suggestions d'accessoires
  • Préparation de la session Pro Tools 
  • Enregistrement du bruitage (facultatif) 
  • Utilisation d'un bruitage existant (autre option) 
  • Montage du bruitage 
  • Utilisation des fondus par lots
  • Mastering du bruitage
  • Exportation du bruitage
  • Mise en œuvre du bruitage

 

 Leçon 4 : Travailler avec des effets sonores

 

Comprendre les effets sonores

  • Évaluer les besoins en matière d'effets sonores

 

 Acquisition d'effets sonores

  • Navigation dans les bibliothèques de sons
  • Utilisation de la synthèse pour créer des effets sonores 

 

Montage des effets sonores

  • Travailler avec QuickTime
  • Superposition d'éléments sonores 
  • Agencement des éléments sonores 

 

 Traitement des effets sonores

  • AudioSuite
  • AAX
  • Les outils du métier - La magie de la conception sonore

 

 Automatisation de base des plug-ins37

  • Activation des paramètres de plug-in pour l'automatisation
  • Automatisation des paramètres de plug-in dans l'affichage des pistes 

 

Recettes de conception sonore 

 

Maîtriser les effets sonores

 

Exportation des effets sonores

 

Résumé

 

Questions de révision/discussion 

 

 

Exercice 4 : ajout/modification d'effets sonores

  • Acquisition d'effets sonores
  • Préparation de la session Pro Tools
  • Navigation dans les effets sonores
  • Importation d'effets sonores dans Pro Tools 
  • Montage des effets sonores 
  • Utilisation de la synthèse pour créer des éléments sonores 
  • Traitement des effets sonores
  • Faire rebondir les effets sonores
  • Maîtriser les effets sonores 
  • Exportation des effets sonores
  • Mise en œuvre des effets sonores

 

 

Leçon 5 : Travailler avec des arrière-plans

 

Comprendre les arrière-plans 

  • Évaluer les besoins en matière d'arrière-plan

 

 Acquérir des arrières-plans

  • Enregistrement sur le terrain

 

 Flux de travail pour l'enregistrement sur le terrain 

 

Édition des arrières-plans

  • Utilisation des indicateurs de sélection de montage 
  • Découper un clip en une sélection
  • Déplacement du contenu d'un clip 
  • Arrière-plans et fondus par lots
  • Utilisation de Strip Silence Extract 
  • Transport dynamique 
  • Flux de travail pour la création de clips pouvant être mis en boucle 
  • Utilisation des préréglages de zoom 

 

 Maîtriser les arrière-plans 

  • Sommaire ix
  • Normalisation 

 

 Flux de travail pour la maîtrise des éléments d'arrière-plans

 

Exportation des arrière-plans 

 

Résumé

 

Questions de révision/discussion 

 

 

Exercice 5 : ajout/modification d'éléments d'arrière-plan

  • Évaluation des besoins en matière d'arrière-plan
  • Réalisation d'un enregistrement sur le terrain (facultatif) 
  • Préparation de la session Pro Tools 
  • Recherche d'arrière-plans 
  • Modification des fonds d'écran
  • Maîtriser les fonds 
  • Exportation des fonds d'écran 
  • Mise en œuvre des fonds d'écran

 

 

Leçon 6 : Travailler avec la musique

 

Comprendre la musique de jeu 

  • Terminologie de la musique de jeu 
  • Évaluer les besoins en musique
  • Création d'arrangements interactifs 

 

 Acquérir des éléments de musique de jeu

  • Parcourir les bibliothèques de musique 

 

 Édition de la musique

  • Importation du tempo d'un clip
  • Utilisation de Identify Beat pour définir ou modifier le tempo de la session 
  • Utilisation d'Elastic Audio pour la correspondance automatique du tempo 
  • Utilisation d'Elastic Audio pour la correspondance manuelle du tempo 
  • Utilisation des groupes de clips 
  • Utilisation du mode aléatoire 
  • Ajout de réverbération pendant l'exécution 

 

 Mastering de la musique 

  • Faders maîtres et entrées auxiliaires 
  • Ultra-Maximizer
  • Ajout de Dither 

 

 Outils du métier - Dynamique multibande 

 

Exportation de la musique 

 

Résumé

 

Questions de révision/discussion 

 

 

Exercice 6 : Ajouter de la musique au jeu

  • Acquisition d'éléments musicaux pour le jeu
  • Navigation et recherche d'éléments musicaux 
  • Importation d'éléments musicaux dans Pro Tools
  • Édition de la musique de jeu
  • Maîtriser la musique du jeu 
  • Exportation de la musique de jeu 
  • Mise en œuvre de la musique

 

 

Leçon 7 : Travailler avec des cinématiques

 

Comprendre les cinématiques

  • Les "groupes d'aliments 
  • Évaluer les exigences de la cinématique
  • Emplacements de mémoire 

 

 Acquérir des éléments cinématiques 

  • Utiliser les catalogues dans l'espace de travail
  • Travailler avec la vidéo numérique

 

 Montage de l'audio cinématique 

  • Afficher et masquer les pistes
  • Désactiver les pistes
  • Montage avec des listes de lecture

 

 Mixage de l'audio cinématique 

  • Surfaces de contrôle 
  • Flux de signaux de post-production 
  • Configuration des E/S
  • Configuration des pistes
  • Utilisation des départs pour le traitement des plug-ins
  • Automatisation dynamique de base
  • Calibrage du volume sonore 
  • Systèmes de monitoring multiples 

 

 Mastering de l'audio cinématique 

 

Exportation de mixages cinématiques 

  • Flux de travail pour le transfert vers QuickTime 

 

 Résumé

 

Questions de révision/discussion 

 

 

Exercice 7 : Ajouter des cinématiques au jeu

  • Acquérir des éléments cinématiques 
  • Navigation et repérage
  • Montage de l'audio cinématique
  • Mixage de l'audio cinématique 
  • Mastering de post-production
  • Exportation des mixages cinématiques 
  • Mise en œuvre de la cinématique

 

 

Leçon 8 : Travailler avec les sons du véhicule

 

Comprendre les sons du véhicule 

  • Évaluer les besoins en sons du véhicule 

 

 Acquérir des sons de véhicules 

  • Enregistrer les sons du véhicule
  • Recherche d'emplacement
  • Sélection des microphones
  • Placement des microphones 
  • Sommaire xi
  • Nommer les canaux 
  • Ardoise
  • Durée de l'enregistrement

 

 Flux de travail pour l'enregistrement des sons du véhicule (facultatif) 

 

Édition des sons du véhicule 

  • Configuration de la session
  • Principes de base du gain de clip

 

 Édition des sons du véhicule Flux de travail 

  • Rebondir les éléments mixés 
  • Mise en boucle des clips bouncés 

 

 Flux de travail pour le mastering des sons du véhicule

 

Exportation des sons du véhicule

 

Résumé

 

Questions de révision/discussion 

 

Exercice 8 : Ajout de sons de véhicules au jeu

  • Acquisition de sons de véhicules
  • Enregistrement de sons de véhicules (facultatif) 
  • Préparation de la session Pro Tools 
  • Importation des sons de véhicules dans Pro Tools
  • Édition des sons de véhicules 
  • Rebondissement des éléments mixés
  • Mise en boucle des clips rebondis
  • Mastering des sons du véhicule
  • Exportation de sons de véhicules
  • Mise en œuvre des sons du véhicules

Objectifs de la formation

  • Maitriser toutes les étapes du design sonore pour un niveau de jeu vidéo
  • Utiliser efficacement Pro Tools pour éditer, traiter, normaliser et exporter son design sonore
  • Appréhender l'interface de Unity dans le but de l'implémentation du Sound Design
  • Se préparer au passage de la certification Pro Tools 130 Video Game User délivrant le titre d'utilisateur certifié

Public visé

Ingénieurs du son, monteurs son et post-production, compositeurs et musiciens voulant intervenir dans le contexte du jeu vidéo

Prérequis

  • Avoir au minimum obtenu la certification Pro Tools 101, préférablement également avoir obtenu la certification PT110
  • Unity
  • Poste Pro Tools

Modalités pédagogiques

  • Chaque matin, l'instructeur expose aux apprenants les points qui seront abordés dans la journée.
  • La journée se déroule ensuite par une suite de présentations théoriques et techniques, suivies de l'application de la technique au moyens d'exercices en atelier pratique.
  • En fin de journée, un récapitulatif des point abordés est effectué.
  • A partir du 2ème jour, une session de questions/réponses sur les points vus la veille amorce la journée.

Moyens et supports pédagogiques

  • Chaque apprenant dispose d'un poste de travail équipé des logiciels nécessaires à la formation.
  • Un support de cours synthétique est fourni à chaque stagiaire à l'issue de la formation dans leur Extranet participant.
  • Des projets de référence sont analysés et décomposés.
  • Chaque leçon comporte une partie théorique qui est immédiatement mise en application : l'enseignement étant basé sur de véritables exemples issus de situations professionnelles, les exercices permettent de pratiquer largement les techniques étudiées et de les situer dans le workflow de production.
  • La partie Atelier de la formation permet de remettre en perspective toutes les connaissances acquises dans le contexte de réalisation d'un projet complet.

Modalités d'évaluation et de suivi

  • Une feuille de présence sera signée par chacun des stagiaires permettant d'attester de l'exécution de l'action de formation.
  • A l'issue de la formation, le formateur évalue le degré acquisitions des points définis dans les objectifs de la formation au moyen d'un questionnaire individuel.
  • Les apprenants évaluent à chaud la formation en remplissant un questionnaire en ligne, transmis ensuite au formateur et discuté afin d'améliorer la formation si nécessaire.
  • Un questionnaire d'évaluation à froid est envoyé 1 mois après la formation aux prenants afin de jauger l'impact de la formation sur leur quotidien en production.

Profil du / des Formateur(s)

Aymeric Desmots

Formé dans dans la prestigieuse école de Pyramind, à San Francisco, Aymeric possède une solide expérience de prise et de traitement du son pour la musique, le son à l'image et les jeux vidéos, ayant exercé à Berkeley Sound Artist – BSA en Californie. Pro Tools Expert 310M et Formateur certifié AVID (AVID Certified Instructor – ACI) et Certified Trainer Wwise 101/110 pour l'intégration du son pour les jeux vidéos.

Informations sur l'accessibilité

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Apaxxdesigns apporte une attention particulière et prioritaire à l'accessibilité des personnes en situation de handicap. Afin de faciliter leur intégration, le suivi pédagogique et l'insertion professionnelle, Apaxxdesigns dispose depuis Mai 2020, d'un référent handicap qui sera en mesure de les accompagner dans les meilleures conditions. Tout en respectant les exigences pédagogiques, la volonté d'Apaxxdesigns est d'adapter, notamment le matériel fourni, l'environnement dédié à l'apprentissage, afin d'offrir un confort de travail optimum et de s'entourer d'un réseau de partenaires pour répondre au mieux aux attentes des apprenants. Notre site est accessible aux personnes en situation de handicap.

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