Dernière mise à jour : 16/02/2024
Leçon 1 : Comprendre le flux de travail de l'audio de jeu
Logiciels et matériel requis
Comprendre le flux de travail
Acquisition du son
Édition de l'audio du jeu
Traitement de l'audio des jeux
Masteriser
Considérations sur la conception d'Unity
Leçon 2 : Travailler avec le dialogue
Comprendre le dialogue dans un jeu
Enregistrer les dialogues
Montage du dialogue
Flux de travail pour l'édition du dialogue
Traitement du dialogue
Recettes de traitement du dialogue
Exercice 2 : ajouter des dialogues au jeu
Leçon 3 : Travailler avec les bruitages
Comprendre le bruitage
Enregistrement du bruitage
Flux de travail pour l'enregistrement de bruitages
Montage du bruitage
Flux de travail pour le montage de bruitages (Foley)
Mastering du bruitage (Foley)
Flux de travail pour le mastering de bruitages
Exercice 3 : ajout/modification d'éléments bruitage
Leçon 4 : Travailler avec des effets sonores
Comprendre les effets sonores
Acquisition d'effets sonores
Montage des effets sonores
Traitement des effets sonores
Automatisation de base des plug-ins37
Recettes de conception sonore
Maîtriser les effets sonores
Exportation des effets sonores
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 4 : ajout/modification d'effets sonores
Leçon 5 : Travailler avec des arrière-plans
Comprendre les arrière-plans
Acquérir des arrières-plans
Flux de travail pour l'enregistrement sur le terrain
Édition des arrières-plans
Maîtriser les arrière-plans
Flux de travail pour la maîtrise des éléments d'arrière-plans
Exportation des arrière-plans
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 5 : ajout/modification d'éléments d'arrière-plan
Leçon 6 : Travailler avec la musique
Comprendre la musique de jeu
Acquérir des éléments de musique de jeu
Édition de la musique
Mastering de la musique
Outils du métier - Dynamique multibande
Exportation de la musique
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 6 : Ajouter de la musique au jeu
Leçon 7 : Travailler avec des cinématiques
Comprendre les cinématiques
Acquérir des éléments cinématiques
Montage de l'audio cinématique
Mixage de l'audio cinématique
Mastering de l'audio cinématique
Exportation de mixages cinématiques
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 7 : Ajouter des cinématiques au jeu
Leçon 8 : Travailler avec les sons du véhicule
Comprendre les sons du véhicule
Acquérir des sons de véhicules
Flux de travail pour l'enregistrement des sons du véhicule (facultatif)
Édition des sons du véhicule
Édition des sons du véhicule Flux de travail
Flux de travail pour le mastering des sons du véhicule
Exportation des sons du véhicule
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 8 : Ajout de sons de véhicules au jeu
Ingénieurs du son, monteurs son et post-production, compositeurs et musiciens voulant intervenir dans le contexte du jeu vidéo
Aymeric Desmots
Formé dans dans la prestigieuse école de Pyramind, à San Francisco, Aymeric possède une solide expérience de prise et de traitement du son pour la musique, le son à l'image et les jeux vidéos, ayant exercé à Berkeley Sound Artist – BSA en Californie. Pro Tools Expert 310M et Formateur certifié AVID (AVID Certified Instructor – ACI) et Certified Trainer Wwise 101/110 pour l'intégration du son pour les jeux vidéos.
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